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リボーンズガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ リボーンズガンダム(TRANS-AM)武装 クイックキャンセル コンボ リボーンズガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 297 115 135 178 15 486 140 243 320 30 684 155 351 462 50 1070 185 459 603 80 1497 205 524 688 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 15.82% 対 物理射撃 15.36% 対 ビーム格闘 13.96% 対 ビーム射撃 13.20% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 大型GNビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 大型GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 大型GNビームサーベル 0.1950.345 ビーム 格闘 後退→突進 打上攻撃 大型GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 大型GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNバスターライフル 0.300 8 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNフィンファング(射出) 0.175*4 2 36.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 GNフィンファング(掃射) 0.263*4 2 30.0s ビーム 射撃 SPA TRANS-AM 0.586*7 補正1000→4102 ビーム 射撃 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃 回転攻撃 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ リボーンズガンダム(TRANS-AM) 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 大型GNビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 大型GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 大型GNビームサーベル 0.1950.345 ビーム 格闘 後退→突進 打上攻撃 大型GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 大型GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNバスターライフル 0.300 8 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNフィンファング(射出) 0.118*8 2 36.0s ビーム 格闘 8ヒット サブ兵装2 GNフィンファング(掃射) 0.263*4 2 30.0s ビーム 射撃 4ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃 回転攻撃 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ
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ガンダム鹵獲作戦 [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-00-17 緑 2-3-1 R ヴァリアブル(1) (ダメージ判定ステップ):戦闘ダメージ以外で破壊されている敵軍ユニット1枚を、自軍配備エリアに移し、その破壊を無効にする。 展開 支配 再生 Generation (自動A):このカードは、緑国力1を発生する。 緑のヴァリアブルコマンド。ヴァリアブルとしては珍しく、同様の効果を持つカードは無い。強いて言えば機体の譲渡が近いか。 破壊されている敵軍ユニットを奪うことが出来るが、戦闘ダメージ以外でなければならない。幸い緑はダメージを与える効果を持つカードを多く有するので、焼きデッキに入れておけば有効に使える場面もあるだろう。 また、ダメージ以外で破壊されていてもかまわない。範囲兵器やザンネック・キャノンで破壊した場合でも奪うことが出来る。 ただし、タイミングがダメージ判定ステップ限定であることには注意が必要。サイコミュなど防御ステップ限定の効果とは相性が悪い。 宇宙を駆逐する光に収録されたヴァリアブル一覧 託された遺志 ガンダム鹵獲作戦 残された者の決意 捕獲兵器 サバイバルイレブン 自由の代償 細胞を蝕む毒
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ナイトガンダム [部分編集] 異世界からの使者 UNIT U-124 白 2-4-1 R / AR ナイトガンダム系 SD MS 戦闘配備 特殊シールド(2) 《(1)》特殊兵装〔電磁スピア〕 (戦闘フェイズ):《(1)》戦闘エリアに、このカードを含む自軍ユニットがX枚以上いる場合、部隊1つにいるX枚までの自軍ユニットは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は2~3とし、この効果は重複しない。 宇宙 地球 [3][1][3] 真武者ガンダムとは打って変わって多色にわたり収録されることになったSDガンダムの白い方。 4国帯として基本的なサイズに戦闘配備と特殊シールドを持っている。 テキストは決戦を内蔵したような全体パンプアップ。 数枚のユニットを並べる必要はあるが、最大でこのカード自身が[6][4][6]と7国帯サイズまで膨れ上がる。 ユニット3枚の部隊に対して最大で+9+9+9修正とパンプアップとしては上位に入る値。 タイミングは戦闘フェイズと広く、攻防一体に使える便利なもの。 部隊内でのこのカード自身の位置は関係無く、防御も上がるため部隊単位での交戦で打ち負けることはそう無いだろう。 テキストの内容はラクロア騎士団の先頭に立ち、味方を鼓舞するようなイメージだろうか。 と、一見優秀に見えるがやはり若干の問題を抱えている。 最大の欠点はこのカード単体ではテキストが解決できない点。 場がこのカードだけの場合だとほとんどバニラに近い。 ただ、このカードと同じ戦闘エリアにいるユニット以外でも修正を受けられるので別のエリアにいる部隊を補助する目的でも使う事が出来る。 同スターター収録の信玄ガンダムとは若干のシナジーを形成。 信玄ガンダムが交戦し、ナイトガンダムのテキストを起動すれば部隊戦闘力が9点もあがるため、ある種の交戦抑止力として働くだろう。 タイプBの重複しないに分類されるため、このカードが2枚あって宇宙と地球でそれぞれ出撃してもパンプアップすることができる部隊は片方だけなので注意。 イラストの異なったアドバンスレア仕様が存在する。レア版が独楽、アドバンスレア版が森下直親によるイラスト。
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シューター Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 297 115 135 178 対 物理格闘 15.82% 対 物理射撃 15.36% 100 1,782 220 567 745 対 ビーム格闘 13.96% 対 ビーム射撃 13.20% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/大型GNビームサーベル メイン射撃/GNバスターライフル サブ兵装1/GNフィンファング(射出)/GNフィンファング(射出) サブ兵装2/GNフィンファング(掃射) SPA/TRANS-AM コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 TRANS-AMでの自己強化が可能なビーム主体のコンボ型シューター。格闘性能とダメージカット率が高めの万能選手。 強力な遠距離サブ兵装を持つがどちらも弾数が2発と少なく撃ち切りリロードは30秒以上と遅い。格闘を交えた空中コンボで確実に当てる事で大ダメージを狙いつつリロード用のスキルゲージを貯め、SPAのTRANS-AMでも強化ついでに発動時のリロード効果を活用していこう。 パーツ強化ではHP、ビーム威力はもちろん、射撃 格闘をバランスよく伸ばしつつ、サブ弾数+50%を目指そう。スキルゲージ回収効率が劇的に改善されるので多少基礎攻撃力が下がるとしても継続火力の大アップが望める。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 300 4hit 700 4hit 1052 3 984 1 2hit 540 7hit 4102 TRANS-AM時 300 8hit 984 4hit 1050 4 1320 1 2hit 540 - 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して各形態格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 大型GNビームサーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 シンプルな性能のビーム3段格闘。TRANS-AM中は4段目が追加しコンボ性能がアップ。 特格は少し下がる動作の後に前進しビームサーベルで2段突き。一撃目には一瞬だが拘束効果あり。空中では特格 回転 サブ1 サブ2でのコンボループが可能。 メイン射撃 GNバスターライフル 弾数 リロード時間 属性 8 10.0s 装弾数多めのビームライフル。 考えも無しに撃ち尽くしてしまうと、元々弾数が少ない少ないサブ兵装だけではリロードまで間がもたないのでサブの残弾状況を確認しながら撃つか、格闘を交えたコンボの合間に使うようにしたい。 サブ兵装1 GNフィンファング(射出) 弾数 リロード時間 属性 2 36.0s 小型GNフィンファング4基によるビーム格闘属性の遠距離攻撃。敵機を方位しランダムな方向から攻撃するためバックアタックになりやすい。 サブ2との交互キャンセルや特格 回転切りとの併用での空中ループコンボに使用可能。 一度ファングが戻ってこないと再使用できない為、連射する場合は敵機に近づいた方がいい。 GNフィンファング(射出) 弾数 リロード時間 属性 2 21.0s TRANS-AM中は性能が変化。8ヒットの物理属性攻撃になり、リロード時間も大幅に短縮される。 ビーム特化強化の場合は火力が低下する可能性がある。 サブ兵装2 GNフィンファング(掃射) 弾数 リロード時間 属性 2 30.0s 大型GNフィンファング4基による貫通ビームの同時発射。ターゲットに収束するように火線が伸び、複数の敵を貫通する。 火力はあるが弾数2に対してリロードがかなり遅い。弾数強化した場合の恩恵は大きい。 発射時に後退する為、交互キャンセルで繰り返すとどんどん後退していきターゲットとの距離が離れていく。このため弾数を増やしていたり、ラッキーショットの効果で連射が続くと、距離次第ではサブ1の使用サイクルに悪影響が出て交互キャンセルが不発する場合がある。。 SPA TRANS-AM タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - リボーンズキャノン形態に変形し、最大7ヒットのビーム照射の後、TRANS-AMでの強化状態に移行する。 ビーム照射中はロックオン対象を追尾してくれる為、よく動くMAにもヒットさせやすく、ロックオン切り替えを使えば複数のターゲットを凪払う事も可能。 TRANS-AM中は格闘・射撃値が上昇し、メイン格闘の段数が3から4に強化、サブ1のヒット数が倍増しビームから物理属性へと変化する。 TRANS-AM系強化の特徴である、発動時に弾数全回復する事と終了時に全武装弾切れになる事を意識して発動タイミングを工夫したい。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格 回転 サブ1 サブ2 特格 回転 サブ1 サブ2 特格 回転 打下 TRANS-AM時は格闘が最大3段→4段→4段まで繋げられる。ガードを挟んでブーストを維持しよう。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 D7Aブレイク リボーンズガンダム 設計図Ⅱ 3 D7Eブレイク ガデッサ(リヴァイヴ機)ガラッゾ(ヒリング機) 設計図Ⅲ 5 D6Aコンフューズド アルケーガンダム 機体名 リボーンズガンダム 形式番号 CB-0000G/C ロール シューター 僚機時パイロット リボンズ・アルマーク 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 (トランザム持ちシューターは大体こんなもんだが)ロールアクションとSPAを適切に回す計画性、計画通りの動きを実行する技術を求めてくると書くといかにもリボンズらしい傲慢な機体。トランザム効果切れ直前にロールアクションしてしまったり、ロールアクションを邪魔されてのリロード失敗には要注意。「僕の方が上手く扱えるな」なんて彼に言われないようなプレイングを心掛け、この機体こそ人類(の歴史)を(正史通りに)導くガンダムだと思い知らせてやろう。 - 名無しさん (2022-10-09 06 45 41) 名前
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GN-001 ガンダムエクシア [部分編集] 変革の叛旗 / ウイナーズブースター01 UNIT U-00-1 紫 2-2-4-1 R プリベント(5) クイック (自動B):このカードは、防御ステップ中にプレイされて場に出る場合、敵軍部隊のいる戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。 (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、キャラクターがセットされていない全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] 「機動戦士ガンダム00」に登場する、第三世代ガンダムの一機。 ガンダムウォー史上初のユニットであるデュアルカードであり、また同時に初の紫の指定国力を持つデュアルカードでもある。 防御ステップ中にプレイする際、戦闘エリアに直接リロールインできる。 吃驚ブロッカーとしての奇襲性はもちろん、高機動ブロックもできるし、単純なユニットサイズともう一つの能力のお陰で交戦ではかなり有利になる様にデザインされている。 リングエリアに出すことはできず、素直に戦闘配備を持っているわけではないので、相手がMFデッキなどである場合にはやや活躍が鈍るか。 もう一つの能力は、交戦相手の格闘力を消すというもの。 相手が同じサイズでも一方的に勝てるし、自分より大型だったとしても永続的な壁として機能する他、ガンダム(ラストシューティング)への回答となるなど、多くの使い道がある。 キャラセットで無効化できるというのがせめてもの救いだ。 この上記2つの能力の組み合わせにより、十分な国力と手札1枚があるというだけでブラフが成立する。防御力が5点以下だったりキャラセットされていなかったりするユニットは、このカードがカードプールに存在するというだけで、仮に場が更地であったとしても出撃を躊躇う事となる。 具体的にゴトラタン(メガビームキャノン装備)やサザビー《EB1》といった一世を風靡した重フィニッシャーユニットたちは、その多くが「ガンダムエクシアに勝てない」という理由で姿を消す事となり、「ボードコントロールカードで時間を稼ぎ、1枚の強力なユニットに繋ぐ」という重速コントロールデッキのコンセプトさえ揺るがすものとなった。 欠点は言わずもがな、その強烈な色拘束。 通常の混色デッキにおいては4ターン目にプレイできない事も少なくなく、デッキを選ぶカードである事は間違い無い。 安定して利用するためにはドローやサーチを強化したり、色国力を調整する2色GやタメG、月面民間企業などといった国力源を準備するなど、何らかの工夫が必要だろう。 そのカードパワーの高さから、あらゆる混色デッキに採用されていたが、デュアルカードのルールの変更により数を減らした。 指定国力を2つ持つ事により、必然的にコストの合計値も高くなっている。例えば4国ユニットであるにも関わらず、ラフレシア《17th》の効果の対象にならない。 このカードが参照するのはユニットの枚数では無く、部隊の有無。一度編成された部隊は、ユニットが0枚となっても交戦中のチェックまでは部隊として存在しているので、例えばこのカードのプレイにカットインで敵軍部隊が0枚になったとしても、戦闘エリアに出る効果は解決される。(Q A549参照)νガンダム《7th》とのテキストの差に注意。(Q A170参照) 「変革の叛旗」のトップレア。現在はガンダムエクシア《SP》が配布されたり、ウィナーズブースター01に再録されたりしているため、市場価格はある程度下がりつつある。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-55 紫 2-2-4-2 R プリベント(5) クイック (自動B):このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、持ち主の本国の上に移す。その場合、敵軍本国を2回復する。 (ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、4以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 宇宙 地球 [5][2][5] 場に出ると同時にユニット1枚のプレイを無効にするテキストと、4国以下の敵軍ユニットを破壊するテキストを持つ。 他のエクシアたちに比べるとやや受身よりのデザイン。 そのまま出しても、破壊テキストを持つため無駄になることはないが、折角なら敵ユニットのプレイを無効にしたい。幸い「換装ガンダムエクシア」を持つユニットは多く存在するので、それらと組み合わせることで、カウンター出来る機会を増やしてやりたい。 破壊テキストは正直オマケに近い。 対象が4国以下なので、そもそも効果を使うまでもなく勝てる場合が多いからだ。しかし、ザクII(シン・マツナガ機)やガンダムMk-II(エル機)を破壊できたり、ガンダムエクシア《19th》に怯える必要がないのは嬉しい。 ユニットの効果であるため、プリベントの影響を受けない。これを理由に、サイドボード入りだったり、デッキによってはガンダムエクシア《19th》より優先して入れられることもある。 敵軍捨て山が0枚の場合、(自動B)効果の解決に失敗するため、ユニットのプレイを無効にできない。(Q A681) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-57 紫 2-2-4-1 SP プリベント(5) クイック (自動A):このカードは、「刹那・F・セイエイ」がセットされている場合、「専用機のセット」が成立すると共に、+2/+2/+2を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] 刹那・F・セイエイと専用機のセットが成立し、爆発的にサイズアップするユニット。 刹那・F・セイエイが強力な能力を持つキャラクターであるため、成立すると怖い。 またクイックと破格のユニットサイズにより、単体でも十分な性能は持っている。 ただしガンダムエクシア《19th》の方が汎用性に優れるため、枚数制限の枠を奪い合うとなるとどうしてもそちらの方に軍配が上がる。 特定のキャラクターをセットする必要があるという性質上、ガンダムエクシア(セブンソード)へ換装する場合などにおいては尚更。 また、専用機のセットの成立はテキストによるものなので、例えばスカウトとのシナジーが無い点もマイナス。 これから先、さらに相性のいい刹那・F・セイエイが収録されれば化けるかもしれない。 名無しを「刹那・F・セイエイ」にしても有効。 2007年9月1日から全国28個所で開催された「『機動戦士ガンダム00第1話』全国特別先行試写会」や、ガンダムウォーツアー2007、2008年度公認大会などで配布された。また、「ガンダム00オフィシャルファイルvol.1」に別イラストの物が付属している。(イラストは同誌の表紙に使われているもの) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-70 紫 2-2-4-1 エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 プリベント(5) クイック (自動B):このカードは、防御ステップ中にプレイされて場に出る場合、敵軍部隊のいる戦闘エリアにリロール状態で出す事ができる。 (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、キャラクターがセットされていない全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [5][2][5] 2枚目のプロモーションカードであるガンダムエクシア。 ガンダムエクシア《19th》のイラスト違いバージョンであり、特徴欄の記述以外は同じ性能である。 特徴については、「戦場の女神2」環境現在、アトミック・バズーカに妨害されずジン《20th》を妨害できるという2点でメリットとして機能する。デメリットは基本的に無い。 また専用についても、敵軍華麗なる戦いをアシストしてしまう可能性があるという点でデメリットとして機能するが、スカウトや迅雷の騎兵などとシナジーを形成するという点ではメリットとして機能する。 現環境においてはデメリットがあまりに小さすぎるため、ガンダムエクシア《19th》の実質的な上位互換だと考えて良いだろう。 2009年2月~6月の「俺がガンダムだ月間」の間、SCS優勝者に配布された。 νガンダム、ガンダムに続く3枚目の同名のプロモーションカードが存在するカードである。
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GAT-X370 レイダーガンダム [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター2 UNIT U-S42 白 1-5-2 U 【1枚制限】 変形 (攻撃ステップ):《(1)》このカードと同じ部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。 宇宙 地球 [6][0][5] モビルアーマー形態 高機動 [2][1][5] 白の1枚制限ユニットにはしては珍しく、指定国力が低いのが最大の特徴。 ユニットサイズも犠牲になっておらず、加えて部隊全体に「強襲」を与える能力を持つ。また変形も持っており、高機動ユニットとしても動ける。 能力のタイミング的に、相手の出撃を予測してテキスト宣言しなければならないが、本国へ確実にダメージを通したい時に役立つ。 5国ロールインと少々重めだが、指定国力の低さを活かして、混色によるブーストなどでカバーしよう。 テキスト宣言で「強襲」を得たこのカードの部隊に大気圏突入等で新たにユニットが編入された場合、そのユニットがこのカードの効果で「強襲」を得る事は無い。「ターン終了時まで」と「このターン」を参照。 エクステンションブースター2ではフォビドゥンガンダム、カラミティガンダムとともにパズルカードになっている。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-S247 白 1-5-2 R 【PS装甲】 クイック 強襲 特殊シールド(3) (自動B):《[1・5]》このカードがプレイされて場に出た場合、手札にある(PS装甲(X)を除く)「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出すことができる。 レイダー系 MS 専用「クロト・ブエル」 宇宙 地球 [6][0][5] PS装甲を引っ提げて再収録されたレイダーガンダム。PS装甲持ちユニットの展開能力を持つ。 カラミティガンダムのサブフライトシステムとしても運用された設定の再現だろうか。 クイック+PS装甲の相性の良さは言うに及ばず、同弾のカラミティガンダムや、フォビドゥンガンダムの補助としても有用。 1枚制限は無くなったがサイズの変化は無く、デフォルトで強襲持ちなので攻撃役にも遜色ない。 代わりに変形からの高機動アタックができなくなったのは少々残念か。 この効果で場に出すユニットのコストは問われない。デストロイガンダムも出せる。 テキストにはエラーがある。手札にあるユニットに自軍・敵軍の区別は存在しない。つまり、手札に「『自軍』ユニット」は存在せず、実質このカードの効果で追加の展開は出来ないことになる。ヴォワチュール・リュミエールのように「手札にある『ユニット1枚』」という記述であれば、何ら問題はなかった。アークエンジェル《9th》やマッド・アングラー《11th》など古いカードの中にはそう言った記述のものもあるため、大きな問題になるかは疑問だが、大会等公式な場での使用前には一応ジャッジに確認を取るのが無難であろう。
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MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム [部分編集] 流転する世界 UNIT U-355 青 3-8-2 R Sガンダム系 MS プリベント(5) 強襲 特殊シールド(2) 《[2・4]》換装〔Sガンダム〕 (自動A):このカードは、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 【(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、自軍ハンガーにあるユニット2枚を廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚を持ち主の本国の上に移す】 宇宙 地球 [7][4][7] Sガンダムに強化パーツを装着した形態。 リック・ディアス(アムロ・レイ機)《DB6》の様に敵軍ユニットを本国の上にバウンスする能力と、敵軍ユニットの効果に対するアンタッチャブル能力を持っており、全体的にパワーアップさせた様なデザインとなっている。 その分、合計国力8点ととんでもなく重いが、Sガンダムから換装することで早出しは可能。 バウンス能力のタイミングはダメージ判定ステップだが、強襲を持っているのでブロッカー除去として機能する。同時に強襲により、本国の上にバウンス→戦闘ダメージで捨て山へ、という動きを確実にできる様にもなっている。 Sガンダム《19th》の焼き能力と違ってロール状態のユニットを対象に取れないが、配備エリアも対象に取れたり、防御力を参照せずに確実に2枚で除去できたりと、総合的にパワーアップした効果だと言える。 青はハンガーにカードを送る手段としては陸戦型ジム(第07MS小隊機)やモルゲンレーテ等を活用してやりたい。 またアンタッチャブル能力により、ジ・オ《15th》やリック・ディアス(アムロ・レイ機)《DB6》による妨害を受け付けない。 Sガンダム《19th》と違ってユニット以外の効果に対しては無防備だが、ハンガーを参照しない点は勝っている。活躍できる相手が限定された効果だと言える。 なお、セットカードは守らない点に注意。そのため例えば、セットカードをリック・ディアス(アムロ・レイ機)《DB6》に剥がされる、という事はありえる。 基本的にSガンダムから換装する事が大前提のユニットであったが、クイックのルール変更により、只でさえコンボパーツで占められていたSガンダムデッキに物量作戦等が必要になった為、デッキへの投入が困難となってしまった。 むしろ、始動!ダブル・ゼータやGの系譜等で展開する方が楽といえる。その場合、ハンガーのカードを能動的に肥やし、且つGの系譜とコンボ可能なガンダム6号機(完成形態)とは極めて相性が良い。さすがにコインを引き継げないが、それはコンボの一環として割り切るべきだろう。 この場合、デッキの構築に比較的余裕が出来るので、Sガンダムデッキでは前述の理由から採用が困難であったカミーユ・ビダン《DS2/BB1》等と組み合わせて、更に高いアンタッチャブル性を持たせる事も選択肢に加わった。 ルール変更により、今後の立ち回りが変わってくるカードと言える。 「流転する世界」から特徴欄が追加されたが、そこには専用「リョウ・ルーツ」の文字は無い。原作ファンからすれば少し寂しい。 パラレルカードである。ブースター版は森下直親、スターター版はItsuki Kariyaによるイラスト。 読みは「イクスェス」。 関連カード Sガンダム Sガンダム(ブースターユニット装着型) Gクルーザー
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XXXG-01S2 ガンダムナタク [部分編集] エクステンションブースター3 / 純白の鋼翼 UNIT U-132 白 2-5-2 R シェンロン系 MS 専用「張 五飛」 別名「シェンロンガンダム」 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 強襲 換装〔シェンロン〕 【(自動A):このカードのセットグループは、敵軍効果の対象にならない】 (自軍A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、+1/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [6][1][6] 「宿命の螺旋」以来、実に6年弱ぶりに収録された張 五飛の搭乗機。名称は、アルトロンガンダムではなくなった。 アンタッチャブル能力と、交戦相手を強化してしまうマイナス能力を持つ。 アンタッチャブル能力は、「敵軍効果の対象にならない」というシンプルで強力なもの。【 】でくくられているので、例えばミッチェル・ドレック・ナー《23rd》に消される事も無い。 白の5国アンタッチャブルユニットという点で共通するアカツキシリーズと違ってセットグループごと守ってくれるので、例えばレイ・ザ・バレル《18th》やムルタ・アズラエルの様な重要キャラクターのセット先として、より適している。 ただし交戦相手の格闘力と射撃力を上げてしまうというマイナス能力のお陰で、一回り格下と相討ちしてしまったり、相手がウィニーでも2~3枚で部隊を組んできたら戦闘で破壊されてしまう。 せいぜいその場合も強襲でダメージを通せるという程度で、実質的に交戦は苦手であると言える。 なおこのマイナス能力は、専用キャラクターである張 五飛《BB1》や張 五飛《EB3》の能力である程度カバーできる。意図されたデザインであると考えて良いだろう。 他にも、肉体侵食をセットする事で互いの弱点を打ち消し合って非常に強力なセットグループを作る事ができたり、例えばアレンビー・ビアズリー《23rd》をセットすることでもマイナステキストだけを消す事ができる。 前述の張 五飛《EB3》がリングに出撃できる能力を持つなど、何かと茶と縁が深い。 本来の名称が異なり、別名「シェンロンガンダム」を持つため、アルトロンガンダムとぐるぐる換装ができる
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緑基本G Generation 緑 (自動A):緑国力1を発生する。 モノクロG [部分編集] G-1~11:ジオン公国国民 G-13~15:ジオン公国国民 G-18~23:ジオン公国国民 G-26:ジオン公国国民 G-27~29:新生ジオン支持者 G-32:ジオン公国国民 G-35:ジオン公国国民 G-38:ジオン公国国民 G-41:ジオン公国国民 G-44:ジオン公国国民 G-47:ジオン公国国民 G-50:緑基本G G-53:緑基本G G-56:緑基本G G-61:緑基本G G-64:緑基本G G-00-3:緑基本G G-00-6:緑基本G G-00-9:緑基本G G-00-13:緑基本G G-00-14:緑基本G G-00-19:緑基本G G-00-23:緑基本G G-00-26:緑基本G カラーG [部分編集] G-24:シャア・アズナブル G-25:アイナ・サハリン G-30:バーナード・ワイズマン G-31:シーマ・ガラハウ G-33:ノリス・パッカード G-34:ララァ・スン G-36:ガルマ・ザビ G-37:ミハル・ラトキエ G-39:アナベル・ガトー G-40:キシリア・ザビ G-42:マ・クベ G-43:トップ G-45:ドズル・ザビ G-46:イセリナ・エッシェンバッハ G-48:ケリィ・レズナー G-49:ラトーラ・チャプラ G-51:ギレン・ザビ G-52:セシリア・アイリーン G-54:ランバ・ラル G-55:クラウレ・ハモン G-57:ララァ・スン(戦場の女神コインプラス) G-58:アイナ・サハリン(戦場の女神コインプラス) G-59:アルフレッド・イズルハ G-60:マリオン・ウェルチ G-62:ガイア G-63:クスコ・アル G-67:アイナ・サハリン(グラビアG) G-00-1:パトリック・コーラサワー G-00-2:沙慈・クロスロード、ルイス・ハレヴィ G-00-4:セルゲイ・スミルノフ G-00-5:ソーマ・ピーリス G-00-7:アリー・アル・サーシェス G-00-8:マリナ・イスマール G-00-11:リヴァイヴ・リバイバル G-00-12:ルイス・ハレヴィ G-00-15:ミスター・ブシドー(名台詞G) G-00-16:ヒリング・ケア、リヴァイヴ・リバイバル G-00-17:デカルト・シャーマン G-00-18:カティ・マネキン G-00-20:ソーマ・ピーリス(グラビアG) G-00-21:ブリング・スタビティ G-00-22:デヴァイン・ノヴァ G-00-24:アンドレイ・スミルノフ G-00-25:ルイス・ハレヴィ GP-74:1/144シャア専用ザク GP-75:1/550ララァ・スン専用モビルアーマー 特殊G [部分編集] G-12:ザビ家支持者 G-16:ギレン・ザビ狂信派 G-17:ジオン公国軍士官 G-65:ジオン公国 G-66:デラーズ・フリート G-68:特別隊員 G-00-10:対ガンダム調査隊 プロモーションカード [部分編集] SPG-2:GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 SPG-8:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 SPG-14:GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 SPG-20:GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 SPG-26:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 SPG-32:緑基本G(シャア・アズナブル) SPG-38:GWブースタードラフト十字勲章「緑」 SPG-44:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 SPG-50:GUNDAM WAR 十字勲章「緑」 SPG-56:緑基本G(メカニックG) SPG-62:緑基本G(メカニックG) SPG-69:GUNDAM WAR 十字英雄勲章「緑」 SPG-76:GWブースタードラフト十字勲章「緑」 SPG-82:緑基本G(メカニックG) SPG-89:GWブースタードラフト十字勲章「緑」
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GAT-X105 GAT-X303 ストライクガンダム イージスガンダム [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-S243 白 2-4-2 AR ヴァリアブル(1) 【PS装甲】 特殊シールド(3) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全てのプレイヤーは、自軍本国、または自軍ユニット1枚に5ダメージを与える。 ストライク系 イージス系 MS コンビ 専用「キラ・ヤマト」 専用「アスラン・ザラ」 宇宙 地球 [5][3][5] Generation (自動A):このカードは、白国力1を発生する。 「戦いという名の対話」に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 白はストライクガンダムとイージスガンダムのコンビ。 プレイされて場に出た際、全てのプレイヤーは自軍本国か自軍ユニット1枚に5ダメージを受ける。 5と言うと、平均的な6国力ユニットやダブルオーユニットの4~5国力ユニットが射程に入る防御力。自動Bテキストなので特殊シールドによる軽減も不可能で高確率でユニットを損失しかねないが、同様に敵ユニットを仕留める可能性も高い。 敵ユニットがいなければ本国に5点+このカードが攻撃してさらに5点の計10点と、手痛いダメージを与える事が出来る。 逆に、こちらは白という色の特性上、防御6以上のユニットの用意は比較的簡単。このカードを最速で出した場合でも、キャラ乗りのテスタメントガンダム(カイト機)や大型艦船ゴンドワナなどでこちらへの被害はほぼ無視できる。 フリーダムガンダム(ミーティア装備)等で追撃できれば尚良し。 最低でもこのカードがいるので、こちら側はユニットと本国好きなほうを選んでダメージを受けることができる。「資源+ダメージで7点削れるが、相手に攻撃すれば10点与えられる」という思考で突っ込んでいくのも手段の一つ。 PS装甲があるので再利用可能が容易。部品ドロボウと併せて露払いしても良い。 そして最大の特徴であるヴァリアブル。 PS装甲持ちで手札に戻す事が簡単なので、通常は場を荒らしながら攻撃し、国力が足りなければGとして場に出せるという運用のし易さがある。 プレイするタイミングによっては逆効果になるので、しっかり見極めて運用したい。 スターターしか封入されていない、専用のアドバンスレアである。 キラ・ヤマト、アスラン・ザラの乗機にしては珍しく自軍側も被害を被る。2人の因縁に巻き込まれ、互いに大切なものを失ったという原作の再現だろう。 ガンダムサンドロック改との相性は、デメリット軽減という部分ではシナジーだが、再利用しにくくなるという点ではアンチ・シナジーという、微妙な関係である。 参考 「戦いという名の対話」に収録された、ヴァリアブルを持つコンビユニット。 ガンダムMk-II&Zガンダム リグ・コンティオ&ゴトラタン ストライクガンダム イージスガンダム